Новости

>

🛠️ Третий день «Наследия»: стабильность, баланс и мудрость Эфира

Новость
[Новость]
🛠️ Третий день «Наследия»: стабильность, баланс и мудрость Эфира 18-10-2026
🛠️ ТРЕТИЙ ДЕНЬ «НАСЛЕДИЯ»: СТАБИЛЬНОСТЬ, БАЛАНС И МУДРОСТЬ ЭФИРА 🛠️

«Мы продолжаем разбирать отчёты, проверять инстансы, пещеры, бои и задания.»

Друзья! Третий день после открытия «Наследия Остова» позади. Мы продолжаем работать в режиме повышенной готовности: разбираем ваши отчёты, проверяем инстансы, пещеры, бои и задания. Сегодняшний день принёс немало важных исправлений — от стабильности переходов внутри подземелий до мудрого ограничения для Эфира перерождения.

🛠️ Что исправлено по итогам третьего дня

⚔️БОИ, ПЕЩЕРЫ И ИНСТАНСЫ
  • •
    На классической версии исправлено зависание текущей локации при переходе внутри инстансов.
  • •
    Время битвы в Кристаллических пещерах увеличено с 2 до 3 часов.
  • •
    Счёт для победы в Кристаллических пещерах уменьшен с 500 до 400.
  • •
    Исправлено воспроизведение звуков боя на классической версии оформления.
📜ЗАДАНИЯ И ЛИМИТЫ
  • •
    Исправлено задание «Тренировка боем».
  • •
    В классическом оформлении исправлено отображение оставшегося времени для повторного получения «Многоразового задания».
  • •
    Исправлено получение дневного лимита убийства монстров за нанесение 5000 и 10000 урона в битве драконов — с 15 до 25 и с 20 до 50 соответственно.
🖥️КЛАССИЧЕСКОЕ ОФОРМЛЕНИЕ
  • •
    Исправлено отображение названия события в классическом оформлении.
  • •
    Исправлено описание рецептов Эльтского куба на классическом оформлении.
  • •
    Исправлена Регистрационная палата на классическом оформлении.
  • •
    Исправлено приобретение клановой казны.
✨МУДРОСТЬ ЭФИРА ПЕРЕРОЖДЕНИЯ
«В этом эфире застыла память о битвах, что вели твои доспехи, и о магии, что текла сквозь клинок. Ныне ты можешь перенести её в новое обиталище»

Тончайшая субстанция, рождённая в недрах Горнила Вечности, где сама реальность поддаётся воле кузнеца. При соприкосновении с двумя предметами она впитывает их историю — закалку, руны, пластины — и позволяет перенести эти свойства с одного снаряжения на другое, словно переливая душу из старого сосуда в новый.

Позволяет перенести закалку, руну и пластину с исходного предмета на целевой. Оба предмета должны быть сняты.

Не подвластны эфиру вещи с бренным сроком: временное снаряжение, чья плоть отпущена лишь на дни, не удержит перелитую в него память — субстанция отторгает бренную оболочку. Эфир невозможно применить ни к временному предмету как к источнику, ни к временному предмету как к цели.

Внимание: эфир рассеивается после использования, забирая с собой возможность вернуть улучшения обратно. Выбирайте с мудростью, достойной последователей Шеары.


* Говорят, этот эфир — частица того самого пламени, которым Таллаар когда-то выковал первых драконов. Ныне он служит героям, даруя шанс сохранить лучшее из их снаряжения.

«Мы приносим извинения за доставленные неудобства и возможные шероховатости. Обещаем и дальше максимально быстро реагировать на найденные ошибки и несоответствия. Наша цель остаётся прежней: в ближайшем будущем перейти от этапа исправлений к полноценным обновлениям мира Наследия.»

— Команда «Наследие»

— Спасибо, что вы с нами. Вместе мы сделаем Остов лучше!

Реакции:

Награды за активность:

5
👁️
10
💬
1
👍

Комментарии:

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Пока нет комментариев. Будьте первым!